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Thames and Kosmos Kids Erstes Programmieren und Robotik

Thames and Kosmos Kids Erstes Programmieren und Robotik

Normaler Preis $142.99 USD
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Empfohlenes Alter: 4+

Lernen Sie Sammy kennen. Dieses süße kleine Erdnussbutter- und Marmeladensandwich ist eigentlich ein Roboter, der Kindern der Klassen K-2 die Prinzipien und Fähigkeiten des Programmierens beibringt. Sie brauchen kein Tablet, Smartphone oder Computer, um diesen Roboter zu programmieren; Programme werden erstellt, indem einfach eine Reihe physischer Codekarten ausgelegt werden. Während der Roboter über die Codekarten fährt, liest ein optischer OID-Scanner an der Unterseite des Roboters die Codekarten eine nach der anderen und lädt das Programm. Als nächstes platzieren Sie den Roboter auf einem Gitter aus Karten, und der Roboter führt das Programm aus. Sie können den Roboter so programmieren, dass er sich in verschiedene Richtungen bewegt, sein Ausgabezahnrad aktiviert, seine LED aufleuchten lässt, Geräusche abspielt und auf verschiedene Funktionskarten reagiert. Das integrierte Ausgabezahnrad ermöglicht es, einfache Roboterkreationen mit Armen oder anderen beweglichen Teilen zu bauen, die gemäß den Anweisungen des Programms reagieren.

Dieses Roboter-Kit vermittelt außerdem physikalische Ingenieurs- und Problemlösungsfähigkeiten durch eine Reihe von Bau- und Programmierlektionen. Die 30 Lektionen entsprechen den Standards für Informatikunterricht, die von der Computer Science Teachers Association (CSTA) und der International Society for Technology (ISTE) Education entwickelt wurden, sowie den Kursen von Code.org. Die Lektionen werden durch das illustrierte Handbuch immer komplexer, sodass das Kit für Kinder ab vier Jahren mit Hilfe eines Erwachsenen und bis zu acht Jahren geeignet ist. Die Lektionen decken diese sechs Schlüsselbereiche des Programmierens ab: Sequenzierung, Schleifen, Ereignisse, Bedingungen, Funktionen und Variablen.

Neben Sammy gibt es fünf weitere Geschichten, jede mit einer Reihe von Modellbau- und Programmieraufgaben und dazugehörigen Lektionen: Eine Maus bewegt sich durch ein Labyrinth, um Käse zu finden; ein Pinguin wandert durch einen Zoo; ein Fußballspieler schießt einen Ball ins Tor; ein Feuerwehrauto löscht einen Brand; und ein Fabrikroboter führt Aufgaben in einer Fabrikszene aus. Ein farbig illustriertes Handbuch führt die Benutzer durch die Programmierlektionen und den Zusammenbau der verschiedenen Modelle.

Bitte rechnen Sie mit einer zusätzlichen Lieferzeit von 2–3 Werktagen.

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